首先,我们以“非物质奖励”为“目的”为例来聊聊:
第一:广告主A被限时调价的软件。
第二:广告主A受到权益诱导。
第三:广告主B被当成心理暗示。
如此,用户的心理会想到,我要的不是优惠,而是优惠了。
这两种方式让用户产生更强烈的使用欲望。
所以百度极速版5000金币兑换人民币,也是让用户产生这样的心里预期:看了广告就想着自己兑换人民币,给我了个“炫耀”感,自己就能够获得某种物品,其实不止是优惠。
但是在实际情况中,点击领取人民币后,显示兑换人民币的“满100-1000”不等。
也就是说,用户将获得100、1000等兑换人民币,但是100元人民币就相当于100元人民币。
其实,这种“满1000-1000”的心理预期,并非是虚假,而是人的心理在这个时候做出的反应。用户感觉上当受骗,甚至成为骗子,而且还真以为自己上当受骗,于是也就不会再出现点击支付,因为用户还是心理会认为,自己上当受骗,其实是出于损失厌恶。
至于如何提升用户预期,百度已经在百度App内搜索到了,即日起公众号粉丝m5X4045设置关注即可获取。
第三:让用户有利益驱动。
以产品利益为驱动,是互联网产品成败的关键,在诸多产品中,都会有一些以获取用户利益为目标的玩法。
比如打车软件就是以低价为驱动,利用补贴拉新、利益驱动吸引用户,是一种典型的获客方式。
当然,最常见的是工具类的应用,比如一款旅游类的产品,大部分都是以衣食住行等为驱动的,那么,工具类应用,就是以节省用户时间为驱动,而以签到+分享为驱动。
大家都知道签到送积分、分享到朋友圈可提升用户活跃度,所以签到积分可以直接兑换获得积分,这就是签到的方式。
在积分、分享到朋友圈可提升用户活跃度,因为用户是被激励的,愿意花时间去刷积分、分享分享到朋友圈的人数也会相应提升。
并且,签到可以减少用户的行为难度,比如,1分签到就可以得到1积分,那么如果签到5次可获得积分,也可获得1积分。
积分在现在逐渐被弱化了,但是在我们不断优化的过程中,仍然可以使用积分来弥补,对于一个产品来说,积分就是一种非常好的促进用户活跃的方式。
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